MATRIX

Shadowrun Missions

Was ist die Matrix?

Die Matrix ist das weltweite, drahtlose Computernetzwerk des Jahres 2070. Nahezu jedes elektronische Gerät kann mit ihr verbunden sein:

  • Commlinks
  • Fahrzeuge
  • Drohnen
  • Waffen
  • Cyberware
  • Überwachungskameras
  • Türen und Sicherheitssysteme
  • RFID-Tags
  • Haushaltsgeräte
  • Konzernserver
  • Hosts
  • elektronische Schlösser

Für einen normalen Menschen ist die Matrix vor allem eine allgegenwärtige Informations- und Kommunikationsinfrastruktur.

Für einen Shadowrunner ist sie gleichzeitig:

  • Informationsquelle
  • Überwachungsnetz
  • Kommunikationssystem

Für einen Hacker oder Technomancer ist sie ausserdem auch Angriffsziel und Schlachtfeld.

Ein Hacker kann beispielsweise während eines Feuergefechts eine Kamera übernehmen, eine Tür öffnen, die Waffen eines Gegners blockieren oder Daten aus einem Konzernserver stehlen.

AR und VR

Die wichtigste Unterscheidung für Matrixcharaktere ist zwischen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR).

Augmented Reality

Bei AR bleibt der Charakter vollständig in der realen Welt.

Die Matrix wird über die Realität gelegt:

  • Text erscheint im Sichtfeld.
  • Personen können zusätzliche Informationen erhalten.
  • Kamerabilder können eingeblendet werden.
  • Matrix-Icons erscheinen neben realen Gegenständen.
  • Der Hacker kann gleichzeitig laufen, schießen und hacken.

AR ist deshalb besonders praktisch, wenn der Hacker Teil der normalen Runnergruppe bleibt. Er kann beispielsweise Kameras verwenden, die vor der Gruppe sind, oder diese blockieren. Er kann Türen öffnen (wenn sie elektronische Schlösser haben), und eventuell sogar Wachleute an Hand ihrer Commlinks orten.

Virtual Reality

Bei VR taucht der Benutzer vollständig in die Matrix ein. Die reale Welt wird dabei praktisch ausgeblendet. Das ist besonders für intensive Matrixarbeit interessant.

VR besitzt gegenüber AR einen erheblichen Vorteil: Der Hacker kann schneller und effektiver in der Matrix agieren.

Dafür ist sein Körper währenddessen handlungsunfähig, und sollte von seinen Teamkollegen geschützt werden.

Hot und Cold Sim

Der Hacker hat die Wahl, ob er sich durch sein Comlink “schützen” lässt (Cold Sim), oder auf diesen dazwischengeschalteten Schutz verzichtet (Hot Sim) In “Hot Sim” ist er schneller, effektiver, aber kann durch Matrix-Angriffe körperlichen Schaden nehmen, und sterben.

Das Commlink ist der wichtigste Computer eines normalen Matrixbenutzers.

Es ist im Prinzip die Kombination aus Smartphone, Laptop, Router (eventuell sogar Satellitenempfänger), und keinerer Peripherie.

Praktisch jeder Runner besitzt eines. Hacker legen sehr viel mehr Wert auf Ihres, da ihre Fähigkeiten nicht zuletzt vom Comlink abhängen.

Das Commlink verwaltet außerdem die anderen Geräte des Charakters im sogenannten PAN.

PAN – Personal Area Network

Viele Geräte eines Charakters werden zu einem Personal Area Network (PAN) zusammengefasst.

Beispielsweise ist die Cyberware eines Charakters, seine Pistole und andere Geräte Teil des PAN. Das Commlink fungiert dabei als zentrale Instanz. Deshalb ist das Comlink so wichtig. Wenn es übernommen wurde, ist das PAN übernommen, und der Angreifer kann alles tun, wass der Besitzer sonst tun könnte.

Matrix-Geräte und wichtige Werte

Geräte besitzen mehrere wichtige Matrixwerte.

  • Response
  • Signal
  • System
  • Firewall

Diese Werte bestimmen unter anderem, wie leistungsfähig ein Gerät ist und wie gut es sich gegen Angriffe verteidigt.

Response

Response beschreibt die Rechenleistung bzw. Geschwindigkeit des Geräts. Ein leistungsfähiger Computer kann mehr Matrixarbeit gleichzeitig bewältigen.

Signal

Signal bestimmt die Reichweite der drahtlosen Kommunikation. Das reicht von wenigen Metern (Signal 1) bis zu mehreren Kilometern (etwa 400km bei einem Signal-Wert von 10). Eine Kommunikation zwischen zwei Werten ist nur möglich, wenn beide Geräte genug Signal haben. Störfelder können den Signal-wert senken.

System

System beschreibt die Leistungsfähigkeit des Betriebssystems. Es beeinflusst unter anderem, welche, und wie viele Programme effektiv eingesetzt werden können.

Firewall

Firewall stellt die defensive Sicherheitssoftware dar. Je höher die Firewall, desto schwieriger ist es, das Gerät zu hacken.

Personas

Wenn ein Charakter mit seinem Commlink, Cyberdeck oder einer vergleichbaren Matrixplattform in die Matrix geht, erzeugt er eine Persona.

Die Persona ist das digitale Abbild des Benutzers.

Hacker kreiren in der Regel ihre eigenen Avatare, die meisten als Mensch, aber auch Tiere, Drachen, oder sogar Strichmännchen, oder abstrakte Icons sind möglich. Die Darstellung ist hauptsächlich kosmetisch.

Knoten (Nodes)

Ein Node ist ein Computersystem bzw. ein Matrixknoten.

Beispiele:

  • Commlink
  • Sicherheitsserver
  • Fahrzeugcomputer
  • Host
  • Gebäudesteuerung
  • Drohnensteuerung

Ein Node kann andere Geräte oder Nodes enthalten bzw. mit ihnen verbunden sein. Der Hacker bewegt sich regeltechnisch durch solche Strukturen und versucht, Zugriff auf die interessanten Systeme zu erhalten.

  1. Zugriffsrechte

Nicht jeder Benutzer darf alles tun.

Ein Node unterscheidet grundsätzlich verschiedene Zugriffsebenen.

Die drei wichtigsten sind:

Public / Gast

Der Benutzer darf nur grundlegende Informationen abrufen.

User

Der Benutzer besitzt normale Benutzerrechte.

Admin

Der Benutzer besitzt weitreichende Kontrolle über das System.

Je höher die Zugriffsebene, desto mehr Aktionen sind möglich. ein Hacker wird versuchen höhere Zugriffsleveln zu erreichen. In einem Kamera-System bräuchte er “User” Rechte, um die Bilder zu sehen, oder “Admin” rechte, um Auzeichnungen zu löschen.

Matrix Perception

Eine der wichtigsten Matrixhandlungen ist die Matrixwahrnehmung.

Der Hacker versucht herauszufinden:

  • Welche Icons befinden sich in seiner Umgebung?
  • Welche Geräte sind vorhanden?
  • Wer ist der Benutzer eines Systems?
  • Welche Programme laufen?
  • Ist ein Icon versteckt?
  • Welche Eigenschaften besitzt ein Node?

In AR bedeutet das beispielsweise, dass der Hacker seine Umgebung scannt.

In VR kann die Wahrnehmung wesentlich stärker wie eine Erkundung einer virtuellen Umgebung wirken.

Programme

Ein Hacker benötigt Programme, um Matrixaktionen auszuführen.

Typische Programme sind beispielsweise:

  • Analyze
  • Browse
  • Command
  • Decrypt
  • Defuse
  • Edit
  • Exploit
  • Scan
  • Spoof
  • Attack
  • Stealth

Hacking

Hacking wird notwendig, wenn der Charakter etwas tun möchte, wozu er keine Berechtigung besitzt. Der Hacker muss dabei zunächst häufig Zugriff auf das Zielsystem erlangen. Das System versucht seinerseits den Hack-versuch zu entdecken, und den Hacker auszusperren, oder aktive Gegenmaßnahmen zu ergreifen (IC= Intrusion Countermeasure kann Hacker aufspüren oder sogar angreifen) Es gibt “langsames” und “Brute Force” hacken. Langsames ist sehr schwer zu entdecken, dauert aber Stunden. “Brute Force” kann in Sekunden geschehen, ist aber sehr auffällig.

Matrixschaden

Ein Icon besitzt eine eigene Schadensmonitor.

Wird dieser gefüllt, kann das Icon zusammenbrechen.

Das kann beispielsweise bedeuten:

  • Verbindung verloren
  • Programm zerstört
  • Persona aus der Matrix geworfen
  • System kompromittiert.

Für einen Hacker in “Hot Sim” kann das gefährlich werden.

Biofeedback

Eine Besonderheit der Matrix ist, dass Angriffe nicht unbedingt rein virtuell bleiben. Durch Biofeedback kann ein Angriff Auswirkungen auf den tatsächlichen Körper haben. Das ist insbesondere bei VR wichtig.

Biofeedback verursacht normalerweise Betäubungsschaden, ausser der Hacker ist in “Hot Sim”. In dem Fall kann die IC dich auch töten.

Matrix-Initiative

Matrixcharaktere besitzen ihre eigene Initiative.

In AR verwendet der Hacker grundsätzlich seine normale Initiative. In VR verwendet er eine spezielle Matrix-Initiative, die sich aus den Eigenschaften seines Systems und seiner mentalen Geschwindigkeit ergibt. Hot Sim verbessert diese nochmals.

Technomancer

Ein Technomancer ist kein normaler Hacker, er ist gewissermaßen der Schamane unter den Hackern. Er besitzt eine mystische Verbindung zur Matrix. Er verwendet statt normaler Progamme sogenannte “Komplexe Formem” mit denen er ähnliche Effekte erzeugt. “normale” Hacker verwenden Agenten und Bots, ein Technomancer kompiliert Sprites aus der Resonanz, ähnlich wie ein Magier Geister beschwört, aber in der Matix.

Technomancer können viele normale Matrixaufgaben erfüllen, funktionieren regeltechnisch aber teilweise völlig anders.

Technomancer können außerdem ihre Komplexen Formen durch Threading vorübergehend verstärken.

Agenten

Ein Agent ist ein autonomes Programm.

Es kann bestimmte Matrixaufgaben selbstständig erledigen.

Ein Hacker kann Agenten beispielsweise einsetzen, um:

  • Systeme zu überwachen
  • Informationen zu suchen
  • Aufgaben auszuführen
  • ihn bei Matrixoperationen zu unterstützen.

Agenten sind besonders praktisch, wenn der Hacker mehrere Dinge gleichzeitig erledigen möchte. Sie sind etwa auf dem Niveau der momentanen Ki-Systeme und -Agenten. Sie können leichte Aufgaben durchführen, oder beispielsweise ein Auto selbstständig lenken, aber keine komplexen Probleme lösen.

Spuren und Nachverfolgung

Ein Hacker kann nicht einfach davon ausgehen, dass niemand bemerkt hat, was passiert ist.

Sicherheitssysteme können versuchen, den Eindringling zu identifizieren, seine Persona zu verfolgen, seinen Datenpfad zurückzuverfolgen oder seine physische Position zu bestimmen.

Besonders gefährlich ist es, wenn die Verteidiger genügend Zeit haben, den Ursprung einer Verbindung zurückzuverfolgen.