<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Shadowrun Kampagne on Shadowrun &#34;Missions&#34;</title>
		<link>https://sr.pc-hosting.de/</link>
		<description>Recent content in Shadowrun Kampagne on Shadowrun &#34;Missions&#34;</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>de-de</language>
		
		
		
		
			<atom:link href="https://sr.pc-hosting.de/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>Matrix</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/matrix/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/matrix/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;was-ist-die-matrix&#34;&gt;Was ist die Matrix?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Matrix ist das weltweite, drahtlose Computernetzwerk des Jahres 2070. Nahezu jedes elektronische Gerät kann mit ihr verbunden sein:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Commlinks&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fahrzeuge&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Drohnen&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Waffen&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cyberware&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Überwachungskameras&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Türen und Sicherheitssysteme&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;RFID-Tags&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Haushaltsgeräte&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Konzernserver&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hosts&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;elektronische Schlösser&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Für einen normalen Menschen ist die Matrix vor allem eine allgegenwärtige Informations- und Kommunikationsinfrastruktur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Für einen Shadowrunner ist sie gleichzeitig:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Informationsquelle&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Überwachungsnetz&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Kommunikationssystem&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Für einen Hacker oder Technomancer ist sie ausserdem auch Angriffsziel und Schlachtfeld.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Magie</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/magie/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/magie/</guid>
				<description>&lt;h1 id=&#34;magie-im-spiel&#34;&gt;Magie im Spiel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adepten&#34;&gt;Adepten&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es gibt zwei Arten von Magiern: Physikalische Adepten haben gelernt ihre Magie in permanent aktive Fähigeiten zu lenken. Sie können bei der Charaktererschaffung Fähigkeiten &amp;ldquo;kaufen&amp;rdquo; deren Wert in Summe ihrem Magieattribut entspricht. Die Fähigkeit &amp;ldquo;Killing Hands&amp;rdquo; z.B. kostet 0.5 Magiepunkte und erlaubt einem Adepten auch mit bloßen Händen &amp;ldquo;körperlichen&amp;rdquo; statt Betäubungsschaden zu verursachen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;spruchmagie&#34;&gt;Spruchmagie&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Magier verwenden ihr Talent &amp;ldquo;Spruchzauberei&amp;rdquo; um Magie zu wirken. Die Probe ist in der Regel auf (&lt;em&gt;Spruchzauberei&lt;/em&gt;+Spruchwert)&#xA;Ein Magier hat keine &amp;ldquo;Astralenergie&amp;rdquo; oder ähnliches. Er kanalisiert Magie direkt aus den Metaebenen auf die physikalische Ebene. Ein Nebeneffekt ist der sogenannte &lt;em&gt;Entzug&lt;/em&gt;: Er bekommt geistigen Schaden. Der Schaden ist abhängig vom Zauber, und der eingesetzten Spruchstärke.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Spielprinzipen</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/spielprinzipien/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/spielprinzipien/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;der-charakter&#34;&gt;Der Charakter&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Abgesehen von Name, Beschreibung und anderen &lt;em&gt;rollenspiel&lt;/em&gt; relevanten Informationen hat ein Charakter folgende Daten:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Attribute&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Skills&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Vor-/ Nachteile&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Condition Monitor&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Kontakte&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Lifestyle&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ausrüstung&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Einige Charaktere haben auch noch&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zauber&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Komplexe Formen&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Initiaten- / Immersionskräfte&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gefährten / Geister&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;attribute&#34;&gt;Attribute&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Einige Attribute werden bei der Generierung &amp;ldquo;gekauft&amp;rdquo;, andere werden berechnet&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;bordertable&#34;&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;Attribut&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;Verwendung&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Körper&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Der &lt;em&gt;körperliche&lt;/em&gt; Wiederstandswert. Bestimmt, wie gut ein Charakter physischen Schaden aushalten kann.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Agilität&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Die Geschicklichkeit eines Charakters im Kampf. Grundlage für die meisten Angriffe.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Reaktion&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Der Reaktionswert beeinflusst die Initiative und alle Talente bei denen es auf Reflexe ankommt (z.B. Fahrzeug lenken)&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Stärke&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Die körperliche Stärke eines Charakters&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Willenskraft&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;der &lt;em&gt;geistige&lt;/em&gt; Wiederstandwert. Bestimmt die Reaktion auf soziale Aktivitäten wie &amp;ldquo;Überreden&amp;rdquo; aber auch auf Magie oder Betäubungsschaden.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Logik&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Mathematische Präzision und logisches Denken. Primäres attribut für viele Magier.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Intuition&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;gefühlsbasierte Eingebungen und intutives Handeln. Primäres Attribut für Schamanen oder ähnliche Magier.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Charisma&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Überredungskraft und sozialer Einfluss&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Edge&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Grob ausgedrückt &amp;ldquo;Glück&amp;rdquo;. Menschen starten mit 2, alle anderen mit 1&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Essenz&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Wie &amp;ldquo;rein&amp;rdquo; ist der Körper. Alle Chars starten mit 6, Cyberware senkt das Attribut. Nahe an 0 können Psychosen entstehen.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Magie / Resonanz&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Wie starke Magien bzw. Resonanzkräfte kann der Char verwenden? Startwert ist die Essenz.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Initiative&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Bestimmt die Reihenfolge im Kampf.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Jeder&lt;/em&gt; Schaden kann mit einer Widerstandsprobe bekämpft werden.  Körperpanzerung kann diese Proben erleichtern in dem sie den Würfelpool vergrößert.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Archetypen</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/archetypen/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/archetypen/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;klassen&#34;&gt;Klassen&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Echte &amp;ldquo;Klassen&amp;rdquo; gibt es in Shadowrun nicht. Eher &amp;ldquo;Archetypen&amp;rdquo;, bestimmte &amp;ldquo;Muster&amp;rdquo; in welche Richtung ein Charakter entwickelt wird. Vieles ist später änderbar, da die Charaktere später genauso gesteigert werden, wie sie erstellt werden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Rasse eines Chars kann sich allerdings nicht ändern, und Vorteile, die &amp;ldquo;besondere&amp;rdquo; Attribute (Magie, Resonanz) gewähren, können nur beim Spielstart gewählt werden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cyberware unterstützt einen Char sehr stark, und kann bei Spielstart (oder später) gekauft werden. Allerdings hat sie erhebliche Nachteile für alle Charaktere mit &amp;ldquo;besonderen Attributen&amp;rdquo;: Jeder einbau von Cyberware senkt diese Attribute. Daher verwenden Magier und Technomancer in der Regel keine, oder zumindest kaum, Cyberware.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Geschichte der Welt</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/geschichte/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/geschichte/</guid>
				<description>&lt;h1 id=&#34;shadowrun--die-geschichte-der-sechsten-welt&#34;&gt;Shadowrun – Die Geschichte der Sechsten Welt&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;eine-welt-zwischen-magie-und-technologie&#34;&gt;Eine Welt zwischen Magie und Technologie&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Shadowrun spielt gegen Ende des 21. Jahrhunderts in einer Zukunft, die gleichzeitig vertraut und fremd wirkt. Hochentwickelte Computertechnik, Cyberimplantate und künstliche Intelligenzen bestimmen den Alltag. Gleichzeitig existieren Magie, Geister und Drachen ganz selbstverständlich. Diese Mischung aus Cyberpunk und Fantasy macht den besonderen Reiz der Spielwelt aus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die meisten Abenteuer handeln von sogenannten &lt;strong&gt;Shadowrunnern&lt;/strong&gt;. Sie sind Söldner, Hacker, Magier oder Spezialisten, die geheime Aufträge für Auftraggeber erledigen, die nicht mit ihren Aktionen in Verbindung gebracht werden möchten. Datendiebstahl, Sabotage oder das Retten wichtiger Personen gehören zu ihrem Alltag.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Decker</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/posts/decker/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/posts/decker/</guid>
				<description>Ein hochintelligenter menschlicher Decker mit exzellenten Matrix‑Fähigkeiten, der Cracking‑ und Electronics‑Skills auf Profi‑Niveau beherrscht. Seine körperlichen Werte sind schwach, doch sein scharfer Verstand und seine soziale Gewandtheit machen ihn zu einem wertvollen Operator im Hintergrund. Im Kampf ist er nicht besonders begabt, aber durch seine Hack- und Drohnenkenntnisse kann er gute Unterstützung leisten.</description>
			</item>
			<item>
				<title>Elfischer Ki-Adept</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/posts/elfischer-physad/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/posts/elfischer-physad/</guid>
				<description>Ein extrem wendiger elfischer Adept mit herausragender Agilität und Charisma, der sich auf Stealth, Nahkampf und akrobatische Bewegungen spezialisiert. Seine magischen Fähigkeiten verstärken seine körperlichen Talente, während seine sozialen Skills ihn zu einem eleganten, aber gefährlichen Operator machen.</description>
			</item>
			<item>
				<title>Elfischer Straßensamurai</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/posts/elfischer-sammie/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/posts/elfischer-sammie/</guid>
				<description>Ein elfischer Straßensamurai‑ähnlicher Kämpfer, der dank hoher Agilität und Reaktion extrem schnell und präzise mit Automatics und anderen Waffen agiert. Seine Cyberware senkt die Essenz deutlich, macht ihn aber zu einem effizienten, kampfstarken Operator mit soliden Stealth‑Fähigkeiten.</description>
			</item>
			<item>
				<title>Jaguar-Shapeshifter</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/posts/jaguar/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/posts/jaguar/</guid>
				<description>Ein schneller, instinktiver Gestaltwandler, der seine übernatürliche Agilität nutzt, um Gefahren auszuweichen und Situationen intuitiv zu lesen.</description>
			</item>
			<item>
				<title>Magier</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/posts/magier/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/posts/magier/</guid>
				<description>Ein menschlicher Chaosmagier, der seine hohe Logik und Willenskraft nutzt, um unberechenbare, kreative Magie einzusetzen.</description>
			</item>
			<item>
				<title>Social Infiltrator</title>
				<link>https://sr.pc-hosting.de/posts/face_bio/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sr.pc-hosting.de/posts/face_bio/</guid>
				<description>Ein charismatischer elfischer Social-Infiltrator mit extrem hoher Gewandtheit, der Konflikte lieber umgeht als sie auszutragen.</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
